PHANTOM F4 I PUBLISHER: Ultrasoft 1992 PRODUCER: Radoslav Marusa CASSETTE INLAY: Marek Forray ------------------------------------------------------------------- PHANTOM F4 I. je akcna plnograficka hra, v style americkych akcnych dobrodruznych filmov. Skupina ozbrojenych teroristov vnikla do bytu slovenskeho milionara, odkial nasilne odvliekla jeho jedinu dceru. Podla neoverenych sprav sa teroristom podarilo odletiet na jeden z tichomorskych ostrovov, kde maju svoju zakladnu. Tu sa dobre opevnili a s velkou pravdepodobnostou budu za zivot unesenej dievciny ziadat obrovske vykupne. Nestastni rodicia su ochotni dat za zachranu ich dcery velku odmenu. Podari sa Vam v roli pilota stihacky PHANTOM F4, ktory nahodne zachytil tuto spravu, prestrielat az k vazeniu ubohej dievciny a vyslobodit ju z potupneho nedobrovolneho zajatia? Po nahrani programu zacne hrat uvodna hudba. Po dvojnasobnom stlaceni lubovolnej klavesy a po uvodnych titulkoch sa objavi napis: KEMPSTON STICK ANO NIE Stlacenim klavesy A (ano) mate moznost zvolit si pre ovladanie hry KEMPSTON JOYSTICK. Ak stlacite klavesu N (nie), objavi sa napis: ZADAJ OVLADANIE Teraz si mozete nadefinovat tie klavesy, ktore Vam najlepsie vyhovuju. Vyznam klaves je nasledovny: HORE - zamlerenie smerom hore (chodza nahor) DOLE - zamierenie smerom dole VLAVO - chodza dolava VPRAVO - chodza doprava STRELBA - vystrel (pri drzani strelba davkami) Ak si navolite vsetky ovladacie klavesy a Vasu volbu potvrdite stlacenim lubovolnej klavesy, mate este 10 sekund na to, aby ste klavesou SPACE pripadnu zlu volbu zrusili a zvolili si ovladanie nove. Po uplynuti tohoto casu sa uz ovladanie neda zmenit. Hra samotna totiz obsadzuje celu pamat pocitaca a preto uz nezostalo miesto pre volbu ovladania. Po precitani kratkej uvodnej pointy vo forme spravy z novin uz nezostava nic ine, ako stlacit jednu z klaves a dobrodruzstvo moze zacat. O aktualnom stave hry Vas neustale informuju styri ciselne indikatory umiestnene v spodnej tretine obrazovky. Ich vyznam zlava doprava je nasledovny: ENERGIA - na zaciatku je stav 99, pri poraneni klesa; ak dosiahne hodnotu 0, bojovnik zomrie; energia sa da dopĺnat pomocou lekarniciek oznacenych symbolom kriza CAS - na splnenie celej nebezpecnej misie je prisne vymedzeny cas 10 minut SKORE - za kazdeho priamo zastreleneho vojaka stupa o 1 bod, za zasah z sikmeho uhlu skore stupne az o desat bodov STRELIVO - stav nabojov v zasobniku, na zaciatku je ich 99; strelivo sa da dopĺnat zo specialnych debni z municiou Pocas hry mozno pouzivat tieto specialne klavesy: CAPS SHIFT+ENTER - pauza v hre SYMBOL SHIFT+ENTER - koniec hry Postup pri nahrávaní: 1. Spojte magnetofón a počítač prepojovacím káblom. 2. Zadejte príkaz LOAD "" a stlačte klávesu ENTER. 3. Spustite magnetofón. Program je nahraný z obidvoch strán kazety. Ak se Vám ho nepodarí nahrať z jednej strany, skúste z druhej. Pri nahrávaní je doležité mať správne nastavenú úroveň výšiek a hlasitosti.