KLIATBA NOCI PUBLISHER: Ultrasoft 1993 PRODUCER: MICROTECH SYSTEMS, DSA COMPUTER GRAPHICS 1993 CASSETTE INLAY: Juraj Maxon ------------------------------------------------------------------- KLIATBA NOCI v sebe spaja prvky hier typu adventure a akcnych hier. To znamena, ze hrac musi vediet nielen pohotovo reagovat, ale okrem postrehu a rychlosti moze uplatnit aj logicke uvazovanie a dovtip. Ako hovori jedna stara legenda, roku pana 1510 vycinali v jednom slovanskom kralovstve traja zlocinci. Prvy z nich bol nazyvany Max-Kriva Hlava. Bol povestny tym, ze v lesoch prepadaval pocestnych, oberal ich o peniaze a saty, ba poniektorych aj skantril. Druhy mal prezyvku Cierny Arpad. Tento rytier vstupil do sluzieb diabla a mordoval kazdeho, kto sa mu postavil do cesty. Treti zloduch mal mnoho falosnych mien, ale najcastejsie ho volali Pekelny Zmok — pre jeho zalubu v nestriedmom piti. Tento netvor vydavajuci sa za knaza klopal uprostred temnych bezmesacnych noci na dvere opustenych klastorov. Ked mu dovercivy mnisi otvorili, vsetkych povrazdil, klastor vyraboval a podpalil. Ked uz hrozy a strachu bolo privela, dal kral Michal postupne vsetkych zlocincov zlapat a spolocne popravit. Zlocinci so svojim poslednym vydychom prekliali krala a cely hrad. Asi mesiac po poprave sa zacali v kralovstve stracat ludia. Namiesto kazdeho zmiznuteho sa neskor nasla iba jeho kostra. Nakoniec sa na kostru zmenil i kral Michal a vsetci, ktori to do tejto chvile nespravili, z hradu utiekli. Hrad ostal opusteny a bez jedineho zivacika vydany na pospas vyvadzaniu duchov. Vlastne nie! V jednej vysokej hradnej vezi lezi na posteli v stave polozivota — polosmrti krasna princezna. Zachranit ju moze iba ten, kto z hradu za jednu noc vyzenie vsetky neciste sily, znici tri kostry zlocincov prikovanych na stenach zamku a v alchymistickej dielni pripravi specialny elixir, ktory prinesie princeznej do spalne a tak ju prebudi k novemu zivotu, A tato nelahka uloha caka na teba! Po nahrani hry do pocitaca si mozete precitat uvodne titulky. Text sa posuva dalej stlacanim lubovolnej klavesy. Ak sa vas pocitac opyta, ci si prajete hrat s joystickom, mozete si stlacenim klavesy A (ANO) navolit Kempston joystick, ktory vsak musi byt k pocitacu pripojeny uz pred jeho zapnutim. V pripade odpovedi N (NIE) si mozete nadefinovat pre ovladanie pat klaves, ktore vam najlepsie vyhovuju. Hru a pohyb hrdinu mozete ovladat tymito kombinaciami klaves: VLAVO - chodza dolava VPRAVO - chodza doprava HORE - vyskok DOLE - cupnutie AKCIA - uder/kop/sek/obrana HORE+smer - sikmy skok DOLE+smer - nastavenie predmetu VLAVO+AKCIA - kop vlavo VPRAVO+AKCIA - kop vpravo DOLE+AKCIA - pouzitie predmetu Dalej mozete pouzivat tieto specialne klavesy: CAPS SHIFT+ENTER - pauza v hre SYMBOL SHIFT+ENTER - koniec hry CAPS SHIFT+SYMBOL SHIFT - 128K hudba zap/vyp (ZX Spectrum 128K) Hru sprevadza prekrasna hudba, ktoru vsak budu pocut len majitelia zvukoveho interface MELODIK a to pri uvodnom obrazku a majitelia ZX SPECTRUM 128K pred aj pocas hry. Na panely v spodnej casti obrazovky sa pocas hry zobrazuju dva predmety, ktore ma hrdina pri sebe (podtrhnuty je vybrany). Dalej je tu mozne vidiet dva stĺpcove indikatory. Vrchny z nich predstavuje energiu hlavneho hrdinu, spodny znazornuje cas vyhradeny na splnenie ulohy. Energia ubuda pri uderoch od nepriatela a pri padoch z velkej vysky. Pribuda po poziti jedla (miska s jedlom, flasa s napojom). V pripade, ze sa energia minie, alebo cas vyprsi (skonci noc) hrdina zomrie. Vsetky PREDMETY v hre na nieco sluzia a to bud priamo pri pouziti len na urcitych miestach — po pouziti zmiznu (napr. kriz znici vsetkych v okoli), alebo nepriamo tak, ze je na nich umiestneny kurzor — vtedy predmet ostane (napr. kriz odpudzuje mnicha). Niektore predmety sluzia ako ZBRANE a tie sa mozu niest aj v ruke a pouzit na utok ci obranu (napr. stit, palcat). Odomknute DVERE sa daju otvorit stlacenim klavesy AKCIA, zamknute iba pouzitim prislusneho kluca. POSTUP PRI NAHRAVANI KAZETOVEJ VERZIE 1. Vlozte kazetu do magnetofonu a pretocte ju na zaciatok. 2. Zadajte prikaz: LOAD "" a stlacte klavesu ENTER. 3. Spustite prehravanie magnetofonu (PLAY). Program je nahraty z obidvoch stran kazety. Ak sa Vam ho nepodari nahrat z jednej strany, skuste z druhej. Pri nahravani je dolezite mat spravne nastavenu uroven vysiek a hlasitosti. POSTUP PRI NAHRAVANI DISKETOVEJ VERZIE 1. Ak je v pocitaci lubovolny basic, prevedte RESET. 2. Vlozte disketu do mechaniky a uzavrite dvierka. 3. Zadajte prikaz: RUN a stlacte klavesu ENTER. Tento postup plati len pre disketove jednotky DIDAKTIK D40, D80 a pocitac DIDAKTIK KOMPAKT. Na inych disketovych jednotkach sa program neda pouzit.