HUMPHREY Recorte de prensa del día 16 de abril del año 2454: La más famosa estrella de la pantalla grande dentro del panorama universal, HUMPHREY, acaba de recibir el pre- mio al mejor actor que, anualmente, concede la Academia de artes Cinematográficas de las Galaxias Unidas, por su magistral interpretación en la última película de su produc- tora, la 25th Century Fox. Como en alguno de sus anteriores trabajos, Humphrey interpreta en esta película el papel de un tipo duro, aficio- nado al whisky y a las buenas nenas, dedicado al contra- bando interplanetario de bebidas alcohólicas durante la absurda prohibición de principios de siglo. Los responsables de la productora reconocen estar muy satisfechos con este premio y, sobre todo, con el sorpren- dente éxito que tienen todos los anteriores largometrajes de este fabuloso actor, dondequiera que se estrenen. Se- gún declaraciones de Alfredo Whitman, director de la pro- ductora: <<... las películas protagonizadas por Humphrey han batido records de taquilla en todas las galaxias en donde se han proyectado... Humphrey es un ídolo...>>. Y así es efectivamente, Humphrey es una de las personalidades más admiradas e imitadas de todo el universo. Existen clubs de fans en la mayoría de los sistemas planetarios co- nocidos, y sus socios se cuentan por miles de millones. Precisamente, en relación con el aspecto de su fama, co- rren rumores de que la estrella tiene algunos problemas con sus fans. Para saber si eran ciertos, hablamos de nue- vo con Alfredo whitman; <<... hemos de reconocer que, efectivamente, Humphrey está pasando una crisis con la gente que le admira, pero en estos momentos no podemos comentar nada más. Esperamos que termine pronto...>>. Después de esto, decidimos ir a hablar con el propio Humphrey quien confesó: <<... No aguanto ni un solo día más el increible acoso al que me someten mis fans me tie- ne al borde de un ataque de nervios. es insportable, no tengo vida privada, no puedo salir a la calle sin que me atropellen cientos y cientos de personas en busca de autó grafos. La puerta de mi casa registra las mayores concen- traciones de seres vivos de todo el universo. Tengo que encontrar una solución...>>. En el momento de hacer estas declaraciones se apreciaba claramente en el semblante de Humphrey el infierno que está pasando. A última hora, casi a punto de cerrar esta edición, hemos recibido en nuestra redacción una nota que dice que Humphrey ha abandonado su lujosa mansión de la colonia residencial Beverly Planets, para irse a vivir a un nuevo pa- lacio que ha adquirido en un lugar solitario y desconocido del espacio, con el fin de aislarse una temporada. LOS HECHOS Pocos días después de la publicación de este artículo, la nueva mansión de Humphrey fue descubierta por sus se- guidores debido a la indiscreta revelación del lugar en que se encuntra, realizada por uno de los constructores a un semanario sensacionalista. Los fans empezaron a apare- cer por las inmediaciones de la casa en grandes cantida- des y, en un descuido de los encargados de seguridad, al- gunos de ellos consiguieron penetrar en el interior. Para colmo de males, Humphrey, al llegar a su casa, des- cubrió que el decorador había hecho una auténtica chapu- za al combinar los colores de las distintas habitaciones. Viendo en peligro su estabilidad emocional Humphrey de- cidió que no tenía otro remedio que volver a pintar todos los suelos. Así que cogió su atomizador de pintura y se puso manos a la obra. Con lo que no contaba era con la multitude de fans infiltrados que iban a molestarle intentan- do conseguir un simple recuerdo de su más admirado ído- lo. Realmente las cosas estaban muy mal para el pobre Humphrey que se veía cada vez más cerca del abismo de la locura. En el juego, tú tomas el papel de Humphrey y tienes que conseguir pintar toda la casa con los nuevos coloers, habi- tación por habitación, para conseguir al menos una cierta tranquilidad en tu hogar. Para conseguir tu objetivo dispones inicialente de cin- co oportunidades/vidas, que pueden ser incrementadas a lo largo del juego. Debes tener cuidado, pues no será una tarea fácil debido a la inmensa cantidad de habitaciones que tiene tu palacio. Además debes recordar que algunos de tus seguidores, seres mutantes de todas las razas con las formas más inverosímiles, consiguieron penetrar en el interior y en estos momentos están buscándote por todas partes. En tu estado actual, cualquier contacto con uno de ellos podría provocarte una crisis nerviosa irrecuperable, lo que sería fatal para tí. Por otro lado, cuando te mudaste al palacio, lo hiciste muy deprisa para librarte de tu pesadilla, y cuando llegaste todavía estaba sin acabar, de ahí que haya numerosos agujeros en el suelo, por los que puedes caer, casi como nu- merosas baldosas electrificadas, ya que el sistema eléctri- co no funciona muy bien todavía. Además, en el lugar donde está construido tu palacio, habita una variedad gigante de mosca cuya picadura es morta. Ten cuidado con ellas. No obstante, no todo son peligros para ti. En tu palacio existe una importante sistema de seguridad conectado a un ordenador central mediante interruptores con distintas funciones, distribuidos por todas las habitaciones, que te permitirán mantener a raya a tus perseguidores. El sistema consta de las siguientes funciones: - Interruptores STOP: dejan parados a los intrusos du- rante un rato. - Interruptores BOM: producen una pequeña explosión en un pequeño radio alrededor suyo que elimina a los seres vivos a los que alcance la onda expansiva. Esto último también te afecta a tí. - Botiquines: contienen tranquilizantes que te permi- ten mantener contactos con tus fans sin que te afec- ten durante un corto espacio de tiempo. - Vaso y botella de whisky: en el orden correcto te per- miten echar un traguito, lo que te dará fuerzas para enfrentarte a tus perseguidores cara a cara y librarte de ellos. La duración es limitada. - Interruptores TELE TRANS: te permiten teletranspor- tarte a otras partes de las habitaciones para huir. - Oportunidades/vidas extras. - Baldosas móviles: te permitirán pasar grandes zonas de agujeros. Para ponerlas en funcionamiento basta subirse encima de ellas en la dirección en la que quie- ras ir. - Cintas transportadoras. - Interruptores OFF: desconectan el sistema eléctrico durante un rato. Por último, para evitar contactos inminentes con tus perseguidores debes saber que puedes saltarlos por enci- ma, igual que puedes hacer para pasar a zonas separadas por agujeros. Pero recuerda que las moscas van volando por encima tuyo. Si al saltar entras en contacto con una de ellas, te inyectará un veneno de efecto mortal. CONTROLES Spectrum Amstrad y MSX ------------------------------ Arriba Q Q Abajo A A Derecha P P Izquierda O O Salto M Space Pausa 1 Esc Reiniciar Shift + 1 Shift+Esc El programa funciona con Joystick y las teclas de con- trol son redefinibles. INSTRUCCIONES DE CARGA Spectrum: Teclea LOAD "" + ENTER MSX: Teclea RUN" CAS:" + ENTER Amstrad: Pulsa CTRL y ENTER al mismo tiempo. AUTORES Programa realizado por Jorge Granados, miembro del grupo de programación <>. Diseño de carátula: Jorge Granados. Zigurat Software: Avda. Betanzos, 85. Estudio 2. 28034 MADRID. Tel.(91)739 30 23 Distribuye: ERBE Software, S.A. Tel.(91)314 18 04 (c) ZIGURAT 1988. PROHIBIDA LA REPRODUCCION